Aprile 28, 2024

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Gli sviluppatori di “Baldur's Gate 3” hanno licenziato tutto il settore

Gli sviluppatori di “Baldur's Gate 3” hanno licenziato tutto il settore

Larian Studios ha criticato una serie di aziende che hanno licenziato il personale di sviluppo per massimizzare i profitti per gli azionisti.

L’anno 2024 è iniziato con un certo numero di studi che hanno licenziato un numero significativo di personale. Microsoft ha licenziato 1.900 dipendenti poco dopo aver accettato l'acquisizione di Activision Blizzard, e anche Riot Games ha licenziato più di 500 dipendenti, e oggi (19 febbraio) è stato confermato. Disco Elisio Lo sviluppatore ZA/UM ha tagliato un quarto del suo personale.

Altrove, la piattaforma di streaming di proprietà di Amazon Twitch ha affermato di non essere redditizia dopo un’altra massiccia ondata di licenziamenti, mentre Embracer Group ha ammesso che il suo “principio di competenza è quello di massimizzare sempre il valore per gli azionisti in ogni situazione” dopo aver tagliato 1.400 posti di lavoro durante tutto l’anno. Gli ultimi 12 mesi.

la settimana scorsa, Porta di Baldur 3 Ha ricevuto numerosi premi ai DICE Awards, tra cui Outstanding Achievement in Story, RPG of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction e Game of the Year. Larian Studios ha utilizzato vari discorsi di accettazione per evidenziare la crescente tendenza degli sviluppatori a essere tagliati prima dei premi per i contributori.

“È un settore davvero umano, e a volte siamo davvero pessimi nel mostrare agli sviluppatori quanto valgono… È una specie di elefante nella stanza, soprattutto quando sei circondato da tutta quell'opulenza”, il direttore editoriale Michael Doss disse. [via PCGamer].

“Così tante persone sono state licenziate all'inizio di quest'anno. Voglio che sappiate che avete tutti talento, che contate e che siete il futuro di questo settore. Non lasciare che questa fiamma venga spenta dal nostro collettivo errori. Persevereremo come industria”.

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“C'è un'espressione in olandese: 'l'onestà dura più a lungo'”, ha continuato David Woolgrave, responsabile della produzione di Larian. [because] A lungo termine, costruire la comunità, costruire la base di giocatori e creare giochi davvero divertenti ti farà guadagnare più soldi, tutto qui.

È un sentimento ripreso dall'ex presidente di Nintendo Satoru Iwata. Iwata è stato presidente di Nintendo dal 2002 fino alla sua morte nel 2015 e ha supervisionato la turbolenta era Wii U dell'azienda, che molti consideravano un fallimento. Dopo il fallimento, ha subito un taglio dello stipendio del 50%, mentre altri dirigenti hanno tagliato i loro stipendi del 20%.

Parliamo di risoluzione Nel 2013, Iwata disse: “Se riduciamo il numero dei dipendenti per ottenere migliori risultati finanziari a breve termine, il morale dei dipendenti diminuirà. Dubito sinceramente che i dipendenti che temono di essere licenziati dal lavoro saranno in grado di sviluppare software”. titoli che possono impressionare le persone in tutto il mondo.

Questa risposta è stata condivisa ancora innumerevoli volte sui social media sulla scia della recente tendenza degli studi cinematografici a licenziare i dipendenti effettivamente responsabili dei loro prodotti.