Porta di Baldur 3 È un successo innegabile, e giustamente. Larian Studios ha prodotto un gioco di ruolo che richiama i bei vecchi tempi e ci ricorda quanto ci manca il gioco originale. Porta di Baldur giochi o titoli più recenti come L’era del drago: le origini.
In effetti, sembra che da molto tempo abbiamo avuto parecchi giochi di ruolo AAA con un budget elevato, almeno non quelli con un sacco di opzioni di dialogo, gestione del gruppo e tutto il resto. I giochi di ruolo d’azione hanno guadagnato popolarità, ma i giochi come effetto di massa O il mago Erano pochi e lontani tra loro.
Ad ogni modo, con 800.000 giocatori simultanei su Steam, Porta di Baldur 3 Ora è uno dei 10 titoli più popolari Mai sulla piattaforma PC. Ma nonostante gli anni di accesso anticipato, il gioco è ancora pieno di bug e altri problemi. Alcuni di questi problemi sono stati risolti in un hotfix pubblicato questa mattina. Di seguito sono riportate le note complete sulla patch, che includono modifiche alla biancheria intima e ai genitali.
ammortizzatori e paraurti
- Risolto un problema che lo faceva rimanere bloccato nei dialoghi.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il ricaricamento di un salvataggio di gioco effettuato nel mezzo di una finestra di dialogo.
- Risolto il problema con l’impossibilità di entrare in Shadowfell se si salva mentre il prompt è sullo schermo.
- Risolto un crash causato dall’interfaccia utente.
- Risolto il possibile crash durante il salvataggio stando in piedi su un tetto durante il combattimento o in modalità a turni.
- Risolto un bug raro durante il caricamento di un salvataggio effettuato nell’accampamento che faceva apparire un membro del gruppo fuori dall’accampamento.
- Risolto un possibile crash quando si sceglieva di interrompere l’ascolto dei dialoghi.
- Risolto un possibile crash quando la tintura veniva applicata a un oggetto fuori dall’inventario o con mezzi non convenzionali, come una tavola bonus.
- Risolto un potenziale arresto anomalo del multiplayer quando il client tocca il ricetrasmettitore sul nautiloide e lascia il gruppo, quindi l’host tenta di aprire la vista del gruppo.
- Risolto un possibile arresto anomalo causato dal tentativo del gioco di caricare l’interfaccia utente di creazione del personaggio quando non sei più nella creazione del personaggio.
- Risolto un potenziale problema con i suggerimenti per gli oggetti che concedono vantaggi di abilità ma non hanno un proprietario.
- Risolto un raro crash in PhysX.
- Risolto un raro arresto anomalo relativo agli oggetti in movimento.
Multigiocatore
- Risolto il problema con la dissolvenza lunga durante l’ascolto dei dialoghi in multiplayer.
Giocare
- Le barre C e D non si intrecciano più in alcuni vestiti githyanki.
- I maghi gnomi maschi non perdono più le mutande.
- Risolto un loop infinito che poteva verificarsi con incantesimi come Minor Illusion, in cui il nemico e l’illusione entravano ripetutamente in combattimento e se ne andavano.
- È stato corretto che Necromite non si unisca alla lotta con Ketheric.
- Risolto il problema con i nemici sul ponte superiore di Moonrise che entravano in combattimento con quelli sul ponte inferiore.
- Risolto il problema con l’aspetto del Dragon Voss dopo la scena di Githianki vicino al passo di montagna.
- Risolto un problema con un libro in Moonrise Towers che mostrava un nome di variabile interna invece del contenuto corretto.
- Risolto un problema che impediva il progresso della lotta contro il boss con Ketheric.
interfaccia utente
- Il numero di versione sotto la minimappa è stato rimosso.
- La stabilità dell’interfaccia utente è stata migliorata prevenendo possibili arresti anomali e possibili danneggiamenti nel salvataggio del gioco.
motore
- Risolti problemi di rendering su Vulkan durante la riduzione a icona del gioco.
- Aggiunti ulteriori server multiplayer e supporto per il ridimensionamento del server.
- Risolto il problema che causava l’applicazione di frequenze di aggiornamento errate se il gioco non veniva eseguito in modalità a schermo intero.
cinematografico
- Risolte pause e lunghi silenzi in oltre 200 dialoghi.
- I compagni non bloccano più la telecamera in alcuni dialoghi.
- Risolto il problema per cui la telecamera vedeva la parte posteriore della testa di Jill quando ti chiedeva di mettergli una mano sul petto.
- Risolto un problema con Shadowheart quando sentiva la voce di Shar.
- Le lancette di Gale sono fisse in uno dei suoi dialoghi.
- Guex è fisso a guardare la Terra nel suo dialogo Emerald Grove.
- Risolto il problema con la telecamera bloccata nel dialogo con Benryn al Waukeen’s Rest.
- Risolti problemi di ritaglio e altri problemi con la scena in cui si sente il suono dello sparatutto quando ci si avvicina all’accampamento dei Goblin.
- Risolto un problema con la telecamera e il dialogo che appariva con l’orso nella sua caverna.
- Risolto il problema con i piedi dei giocatori che scivolavano nel dialogo con Jaheira dopo aver combattuto in Last Light.
- Risolto il problema con una delle battute di Astarion che veniva interrotta nel dialogo del campo.
- Risolti vari problemi di animazione dei dialoghi dopo che alcuni conoscenti di Astarion avevano visitato un accampamento.
- Risolto un pop per i giocatori che usavano Body Type 4 nella scena con il povero Liam al Goblin Camp.
- Risolto un problema con la telecamera con il dialogo con Edowin, Andrick e Brynna nel bosco.
- Gli occhi di Kaga sono fissi e lei torna indietro in stile esorcista dopo aver sconfitto i leader dei goblin.
- Risolto un problema di posizionamento con Lorin nella tana del pellegrino.
- Ripulisci un po’ di mocap in Conversazioni con Astarion.
- Risolto un head pop nella scena con gli orchi nel Blighted Village.
- Corretta l’animazione chiave per Wyll nel dialogo con Florrick in Last Light.
- Risolto il problema con Sceleritas Fel che si trovava troppo vicino per conforto quando diceva a Dark Urge di commettere un certo crimine.
- Risolto un problema con la telecamera nella scena con Radija in Moonrise.
- Risolto un problema minore durante il salvataggio delle risorse di Zariel per Mizora.
- Risolto un problema con il taglio delle braccia e delle foglie di una certa megera in Shy Mermaid.
- Risolti alcuni problemi di posizionamento dei personaggi nella scena di fine gioco.
- Risolto un problema con la telecamera per le nane femmine nei dialoghi in Moonrise che avevano qualcosa che attraversava un muro.
- Risolto il problema con lo schiocco del corpo quando si parlava con Balthazar.
- Risolto un problema con la telecamera quando si parlava con uno dei metalupi Theresien in Crèche Y’llek.
- Risolti i problemi di posizionamento del personaggio nella scena della lancia con Mol e Raphael a Last Light.
- Risolto un problema di posizionamento del personaggio che faceva fluttuare Lae’zel sul bordo del nautiloide.
- Risolti diversi problemi con il dialogo con Bernard nella Arkan Tower.
- Risolto un problema con la telecamera nella scena della barca in cui si dirige verso una certa piscina.
- Risolto un problema minore di mocap con Roan Fist quando si attraversava un Wyrm.
- Muntari è stato fissato guardando di lato con sospetto la notte dopo aver festeggiato al campo.
- Risolto il problema con la testa dei personaggi che saltava giù quando si lanciava una moneta nel pozzo nel Villaggio Blighted.
- Risolto un pop minore quando Shadowheart cerca di convincerti che ne hai bisogno nel Goblin Camp.
- L’espressione di Astarion viene modificata nel dialogo con Gandrel nelle zone umide illuminate dal sole.
- Risolto il problema con Blurg invisibile e Astarion bloccato nell’animazione sbagliata in Myconid Circle.
- Risolti diversi problemi di dialogo con l’amuleto del monaco.
- Risolti diversi problemi con il dialogo con Dammon e Karlach sul suo cuore.
- Risolti diversi problemi con il dialogo con Fortuno Dibbs a Wyrm’s Crossing.
- Risolti diversi problemi di animazione dei dialoghi con Kansif e Warrior Vez in Shadow-Cursed Lands.
- Risolto un piccolo problema di temporizzazione nella linea del Visitatore onirico quando si parlava con Theresien nella stanza dei bambini.
- Risolti problemi con più righe di doppiaggio.
- Risolto il problema con gli occhi dei personaggi che guardavano dalla parte sbagliata nella scena dell’imboscata nelle Terre Maledette dall’Ombra se ti trovavi accanto agli Arpisti.
- Hanno ripulito un po’ di mocap in Conversazioni con Jill.
- Ripulisci un po ‘di mocap nel dialogo con Astarion sui poteri opachi.
- Aggiunti alcuni grugniti angoscianti per il giocatore in una scena su Will nella colonia.
- Aggiunti grugniti in una scena per i giocatori di Dark Urge dopo che hanno resistito all’impulso dei loro impulsi.
- Drenn non è più visibile sulla scena di Moonrise quando Minthara deve difendersi.
- Risolta una pausa molto lunga nel dialogo con Halsin dopo la battaglia finale.
Porta di Baldur 3 Ora su PC con il lancio di PS5 a settembre e il lancio di Xbox il prossimo anno.
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