Settembre 16, 2021

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Il portale di Battlefield corrisponde all’ideologia di Battlefield

Il portale di Battlefield corrisponde all'ideologia di Battlefield

È stata la mia prima partita di Battlefield cattiva compagnia 2. Ho giocato a questo gioco all’infinito a casa di un amico, con noi due a turno ea turno nel gioco di squadra. Quel gioco, insieme alle seguenti due voci del franchise, Campo di battaglia 3 e Battlefield 4Ha controllato la mia vita finché non sono arrivato al college. Era impareggiabile in termini di immagini e armi da fuoco. La cosa più importante è che non ho mai giocato a un altro gioco così grande prima d’ora.

Insieme a Campo di battaglia 2042Lo sviluppatore Ripple Effect continua a enfatizzare la portata. Le mappe saranno più grandi, adatte a più giocatori, più veicoli, più obiettivi e altro ancora Tutto quanto. Quello che non mi aspettavo era che la stessa transazione sarebbe stata resa in una situazione completamente nuova, Porta del campo di battaglia.

Per la prima volta nella serie, i giocatori potranno creare e organizzare le proprie esperienze personalizzate. Vuoi mettere i nazisti contro le future forze americane? andare avanti. Vuoi pagare 128 giocatori su una mappa personalizzata da 64 giocatori? Come vuoi. Ma questa non è la solita modalità di gioco dedicata. Non è come i giochi personalizzati che trovi in ​​Halo. Invece, il Battlefield Portal è qualcosa di più grande, qualcosa di più grandioso e qualcosa di possibile solo in Battlefield.

Spirito del campo di battaglia

non come Campo di battaglia 2042 Qui cambia il gioco. Ho citato i giochi personalizzati di Halo per una buona ragione: sono l’iterazione più popolare dei giochi personalizzati e, cosa più importante, sono su console. I giocatori di PC sono stati in grado di cambiare le loro esperienze di gioco per anni prima Halo 3 Ma con questo titolo i giocatori di console sono finalmente stati in grado di creare le proprie modalità di gioco e mappe.

Tuttavia, Campo di battaglia 2042 Ha una lunga storia, simile a fare affidamento su di essa. Indipendentemente da quale titolo del franchise stai giocando, i giochi di Battlefield sono praticamente gli stessi. Lo stesso non si può dire per la serie Halo, che ha implementato la funzione di abbattimento e ha giocato molto in passato. Allo stesso modo, Call of Duty non è progettato per una modalità come questa, con molti vantaggi e abilità da Operazioni nere 4E molti altri cambiamenti che sono arrivati ​​con ogni entrata nel franchise.

Con Battlefield, sai sempre cosa ottieni. Combattimenti su larga scala, combattimenti tra veicoli a terra e in aria e la distruzione trovata in Ogni mappa è disponibile nel Battlefield Portal. Il portale e gli sviluppatori che ci lavorano possono usarlo a proprio vantaggio. Non ci sono grandi cambiamenti da escludere o includere, e niente che i giocatori vedranno, odieranno o mancheranno. In qualcosa di così complesso come il Battlefield Portal, la sua inclusione è meno variabile.

Il Battlefield Portal ha molte varianti. Quando parliamo della scala dei giochi Battlefield, non si tratta solo delle loro mappe. Tutto nel franchise di Battlefield è enorme, dal numero di mappe al numero di giocatori, il numero di veicoli, armi, accessori… l’elenco potrebbe continuare. Ha senso, quindi, che il Battlefield Portal sia di dimensioni identiche.

Laddove i giochi Halo personalizzati si fermano quando vengono modificate modalità di gioco specifiche, la modalità di gioco personalizzata di Battlefield consentirà ai giocatori di codificare nei propri generi di gioco. È una decisione così in linea con la filosofia di design del franchise di Battlefield che non può essere presa da nessun’altra parte perché nessun altro sviluppatore la pensa in questo modo.

Mentre è vero che altri franchise trarrebbero beneficio da qualcosa come il Battlefield Portal e sicuramente hanno il talento per mettere insieme qualcosa di simile, non l’hanno fatto. Finora gli sviluppatori di Ripple Effect sono gli unici a dire “sì, funzionerà con il nostro gioco” e questo perché sanno che Battlefield è questo. Fare un passo avanti e dare ai giocatori un maggiore controllo sulla loro esperienza sono due principi fondamentali del franchise di Battlefield.

343 Industries può implementare una modalità di gioco personalizzata più profonda con la codifica e l’utilizzo di risorse da più giochi? Decisamente! Anche i team di Sledgehammer, Infinity Ward e Raven Software possono fare proprio questo. Ma non lo fecero. Non è di questo che si tratta Halo o Call of Duty. D’altra parte, Battlefield Portal riassume perfettamente i principi del franchise. È l’unico sparatutto in cui i giocatori possono e possono continuare ad aspettarsi esperienze più grandi e creative.

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