Maggio 14, 2024

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Geoff Keighley anticipa il suo spettacolo “Electricity” tutto esaurito per il 2023

Geoff Keighley anticipa il suo spettacolo “Electricity” tutto esaurito per il 2023

Sono tornati i Game Awards, che celebrano le migliori e più brillanti uscite videoludiche dell’anno.

Alan Wake 2 e Baldur’s Gate 3 guidano la lista dei candidati, ricevendo ciascuno otto nomination. Competeranno con Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4 e Super Mario Bros. Wonder e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom si porteranno a casa il massimo onore della serata, l’ambito titolo di Gioco dell’anno.

La cerimonia di quest’anno si svolgerà il 7 dicembre al Peacock Theatre di Los Angeles e sarà trasmessa in diretta in tutto il mondo su tutte le principali piattaforme digitali, social e di gioco.

Il conduttore/creatore Jeff Keighley e il produttore esecutivo Kimmy Kim si sono seduti diversificato Per condividere ciò che i fan possono aspettarsi.

È difficile ricordare un altro anno pieno di così tanti giochi impressionanti e di grande successo. Cosa hai pensato quest’anno in termini di giochi quando sei andato ai premi di quest’anno?

Jeff Kelly: È sicuramente un anno pieno di molte uscite grandi e sorprendenti. Questo è stato un colosso per un anno. Quando guardi i nominati per Gioco dell’anno, sono tutti franchise piuttosto grandi: sequel, remake, cose del genere. Sono tutte cose che le persone sanno, il che è interessante. Abbiamo pubblicato molti franchise leggendari nello stesso anno. Zelda, Mario, Alan Wake, Baldur’s Gate, Resident Evil, Spider-Man. Sono tutti questi enormi franchise.

Come pensi di abbinare questo anno folle nel mondo dei videogiochi con l’energia dei premi di quest’anno?

Kelly: L’orchestra è tornata, quindi ne siamo entusiasti. Questo è sempre un punto fermo della celebrazione del Gioco dell’anno. Mancano ancora tre settimane, quindi molte cose si stanno sviluppando. Lo spettacolo dell’anno scorso è stato fantastico e rifletteva tutti i grandi giochi che sarebbero arrivati ​​quest’anno. Penso che quest’anno vedrai che abbiamo un sacco di cose nuove da condividere con persone provenienti da nuovi studi, nuove voci, nuove proprietà intellettuali. Per noi è importante non concentrarci solo sulle partite davvero importanti. Oltre a ciò, penso che stiamo facendo alcune cose davvero interessanti a livello di produzione in termini di come presentiamo musica e giochi in modi davvero unici.

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Jeff, hai twittato che i Game Awards hanno visto un aumento del 73% nelle votazioni il primo giorno rispetto allo scorso anno. Ne sei rimasto sorpreso?

Kelly: È il nostro indicatore numero uno dell’entusiasmo per lo spettacolo, ma è anche solo un indicatore del settore. Quando i giochi sono buoni e le persone sono entusiaste dello stato del settore, il numero di spettatori aumenta. Dato che è stato un anno fantastico per i videogiochi, penso che crei più entusiasmo attorno allo show in generale. Amiamo il dibattito e la discussione, e questo è uno dei motivi per cui facciamo cose del genere: convincere le persone a parlare dei loro giochi preferiti e del motivo per cui gli piace un gioco o non gli piace un gioco. Penso che sia una cosa davvero positiva. Ci auguriamo che le persone lo mantengano costruttivo e positivo.

I biglietti per lo spettacolo dal vivo al Peacock Theatre di Los Angeles il 7 dicembre sono già esauriti. È questa la cosa più veloce che sia mai accaduta?

KimmiKim: Voglio fare un disclaimer: alcune persone pensano che il Peacock Theatre sia esaurito. Abbiamo semplicemente messo deliberatamente l’orchestra e la partitura. Non andiamo al mezzanino in alto. Quindi abbiamo venduto 4000 pezzi secondo la nostra scelta. Ci piace tenerlo pieno. Quando abbiamo visto che in meno di 24 ore l’intero piano era stato venduto, abbiamo pensato: “Okay, non dobbiamo preoccuparci di riempire la casa”. È fantastico prepararsi per lo spettacolo.

Kelly: È sicuramente il primo che abbiamo venduto. Quest’anno abbiamo aperto più posti che mai per lo spettacolo. Non credo che abbiamo venduto tutto prima del Ringraziamento. Sarà una sala elettrica.

La tua squadra è inoltre orgogliosa di intrattenere i fan fuori dalla stanza con la tua trasmissione in diretta globale. Recentemente hai svelato una nuova partnership con Twitch in cui i fan possono mantenere le loro previsioni: come ha funzionato?

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Kelly: Qualsiasi streamer su Twitch può mettere insieme parentesi o pronosticare cosa secondo lui vincerà tutte le diverse categorie. Tutti amano discutere e discutere su ciò che pensano vincerà o meno. Quindi, se sei su Twitch da adesso fino allo spettacolo, potrai controllare tutte le 31 categorie e fare le tue previsioni su chi pensi vincerà. Penso che ogni anno proviamo a trovare modi diversi per ciascuna piattaforma di fare qualcosa di unico per lo spettacolo, perché siamo su così tante piattaforme. Twitch è una comunità straordinaria ogni anno. Abbiamo migliaia di persone che partecipano allo spettacolo in streaming.

Parliamo della tua collaborazione con Fortnite: i giocatori possono andare sull’isola TGA e giocare ad alcune mappe create dagli utenti prima di votarle. Perché Fortnite era adatto a qualcosa del genere?

Kelly: Siamo sempre rimasti fedeli a Fortnite nei nostri premi di gioco. Nel 2019 ho partecipato a un evento Live at Risky Reels con JJ Abrams per Star Wars, che è stato davvero fantastico. Da allora, ho pensato: “Oh, ci piacerebbe fare di nuovo qualcosa su Fortnite con lo show”. Quest’anno abbiamo lavorato con Epic Games e abbiamo messo insieme quella mappa e quell’esperienza. Ciò che mi piace è che si tratta di un universo centrale che riconosce che molti dei contenuti generati dagli utenti in Fortnite sono realizzati da individui di tutto il mondo che non fanno parte di grandi aziende. È una specie di esperimento!

Kim: È semplicemente un modo diverso di coinvolgere i nostri fan e l’industria. Il modo in cui Jeff comunica con diversi punti vendita ogni anno arricchisce ulteriormente l’esperienza di coinvolgimento. Penso che sia un modo per mantenere le cose molto fresche per noi.

Kelly: Invece di acquistare un cartellone pubblicitario per questo spettacolo, ci piace fare cose che attirino il pubblico e gli diano valore. L’industria dei giochi e i nostri partner stanno collaborando bene a questo proposito. Quando abbiamo iniziato questo show nel 2014, tutti pensavano che fossimo pazzi a fare uno show solo online. Eccoci qui un decennio dopo, e tutto ciò di cui tutti vogliono parlare è lo streaming. È stato bello vedere come si sono sviluppate le cose.

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Ha senso offrire ricompense di gioco direttamente ai giocatori.

Kelly: Non quest’anno, ma in futuro, penso che avremo più opportunità di guardare e partecipare allo spettacolo dall’interno di questi giochi e di questi mondi di gioco. L’evento di due settimane è il primo di come sarà la prossima generazione. Siamo molto entusiasti delle possibilità.

Qual è la tua più grande speranza per i premi di quest’anno?

Kim: Dal punto di vista creativo, quello che spero è che i momenti e le performance unici e creativi che mettiamo insieme abbiano una buona risonanza a livello globale. Che tu sia un fan dei giochi, questa è la prima volta che guardi i TGA o un fan da dieci anni, tutti pensano: “Oh mio Dio, è stato fantastico”. Voglio solo una notte in cui le persone dimentichino tutti i loro problemi o difficoltà e si divertano. Che tu sia a teatro, o che tu stia guardando in Corea o in Giappone, questo è ciò che spero davvero.

Kelly: I commenti più incoraggianti che vedo sempre sono quando le persone dicono: “Non vedo l’ora di riunire i miei amici e guardarlo!” È davvero diventata una tradizione per molte persone. Ci sentiamo impegnati a fare qualcosa di veramente speciale per la comunità. Abbiamo scoperto che quando riusciamo a realizzare cose molto originali nei mondi di gioco, i fan rispondono davvero.

Questa intervista è stata modificata per motivi di lunghezza e chiarezza. Katsi Stephan rappresenta Variety come membro della giuria dei Game Awards.