Maggio 18, 2022

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Gabe Newell spiega che la scelta di Steam di vietare i giochi con NFT e criptovalute è tutta una questione di volatilità e comportamenti fraudolenti

Gabe Newell at The International 2018 (Image via Wikipedia)

Nell’ottobre dello scorso anno, Steam ha bandito i giochi basati su blockchain che utilizzano NFT E le criptovalute, sottolineando che “le applicazioni basate sulla tecnologia blockchain che emettono o consentono lo scambio di criptovalute o NFT” non saranno consentite sulla piattaforma. Il co-fondatore e presidente di Valve Gabe Newell ha ora spiegato la posizione dell’azienda in merito.

NFT o ‘Non-Fungible Token’, un certificato di proprietà di un oggetto digitale, sta facendo lenti progressi nel mondo dei videogiochi. Il controverso concetto di NFT è stato molto discusso da quando ha iniziato a essere impiantato nella seconda metà del 2021.

I giochi “gioca per vincere” basati su blockchain sono stati un argomento che è stato discusso e accolto con apprensione nella comunità.


Sebbene l’idea sia plausibile, Gabe Newell spiega perché NFT e criptovaluta sono vietati su Steam

Community: Pochi minuti fa siamo stati informati @vapore *Tutti i giochi blockchain* verranno eliminati dalla piattaforma, incluso Age of Rust, perché gli NFT hanno valore. Dietro le quinte, abbiamo avuto una buona comunicazione ed eravamo sinceri con Steam. #BlockchainGames #NFT 1/4 https://t.co/W4pR3Xl63q

In un’intervista con Rock Paper Shotgun, Gabe ha affermato che mentre “la tecnologia alla base dei registri distribuiti, il concetto di proprietà digitale e gli universi condivisi sono tutti molto ragionevoli”, è necessario separare la tecnologia dagli attori che usano lui-lei.

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Secondo lui, lo spazio NFT è pieno di persone con cui non si vorrebbe avere a che fare. In precedenza Steam accettava criptovalute come pagamenti, ma Gabi ha notato che ciò faceva impazzire i clienti, a causa della volatilità che circondava le inserzioni di Steam.

“Non vogliono sapere che c’è un’enorme volatilità quando effettivamente acquistano cose giorno dopo giorno. Ad esempio, perché hai speso $ 497 al giorno per acquistare un gioco e il giorno dopo spendi 47 centesimi, cosa sta succedendo? Qui la volatilità è una cosa negativa in un mezzo di scambio”.

Gabe ha inoltre spiegato che la maggior parte di queste transazioni si è rivelata fraudolenta, “dove le persone rinnegavano le transazioni o utilizzavano fonti di denaro illegali e cose del genere”. Secondo lui, i problemi non sono con la tecnologia ma piuttosto con gli attori che la usano.

“Non dice nulla sulla tecnologia sottostante, è solo un riflesso delle persone in questo momento che la vedono come un’opportunità per rubare clienti, impegnarsi nel riciclaggio di denaro o altre cose del genere”.

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La decisione di Steam di vietare i giochi che utilizzano NFT e criptovaluta è stata seguita da Epic Games che ha spiegato che “accoglie con favore i giochi che utilizzano la tecnologia blockchain”. Anche se ci sono un certo numero di gruppi tra cui stalker 2 Hanno cambiato posizione dopo aver ricevuto un contraccolpo dalla community e da studi come Ubisoft e Square Enix NFT supportati come il futuro dei videogiochi.

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