Maggio 2, 2024

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Apple Vision Pro ha finalmente fatto valere la realtà virtuale

Apple Vision Pro ha finalmente fatto valere la realtà virtuale

Apple non è esattamente nota per essere stata pioniera nelle nuove tecnologie ultimamente. Che si tratti di smartphone pieghevoli, tecnologia audio elaborata o telecamere nascoste, Apple raramente esce dal cancello.

Invece aspetta. Sono passati alcuni anni, la tecnologia è avanzata e non appena i suoi concorrenti rilasciano alcune versioni di qualcosa, Apple si lancia nella sua prima iterazione. Raffinato, robusto, elegante e sempre costoso.

Dopo anni di boom iniziale della realtà virtuale, Apple ha finalmente giocato la sua carta, annunciando il suo primo visore VR. Potrebbe essere tardi per la festa, ma Apple ha fatto il suo solito passo avanti, con la sua prima incursione nella realtà virtuale, il miglior modello che abbiamo mai visto.

Allora, cosa c’era di così bello nella prima avventura di Apple nel mondo della realtà virtuale? abbiamo parlato Davide ReidProfessore di Intelligenza Artificiale e Calcolo Spaziale alla Liverpool Hope University per scoprirlo.

Mescolare i fatti

© Justin Sullivan

A differenza di alcuni precedenti tentativi di cuffie per realtà virtuale utilizzabili, Vision Po di Apple utilizza il formato di realtà mista. Ciò significa che invece di oscurare il mondo intorno a te, il visore fonde la realtà virtuale con il mondo reale.

Indossa un visore e sarai in grado di interagire con uno schermo mobile virtuale sopra la tua scrivania, giocare in soggiorno o rendere il mondo reale più divertente.

“Il grande punto di forza qui è che Apple sta cercando di espandere ciò che intendiamo per Metaversi. Laddove il Meta si basa sulla realtà virtuale, Apple sta guardando alla realtà aumentata e inserisce questi elementi virtuali nel mondo che ti circonda”, afferma Reed .

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Esiste una teoria nota come calcolo spaziale. È l’idea che una macchina possa contenere e manipolare riferimenti a oggetti del mondo reale. Questo è ciò che Apple sta facendo qui e lo stanno facendo ragionevolmente bene”.

Ciò non significa che l’auricolare non sia in grado di utilizzare la realtà virtuale. Attivando l’interruttore sul lato dell’auricolare, gli utenti possono modificare la quantità di mondo che li circonda è bloccata.

Capace di accedere sia alla realtà virtuale che a quella mista, Apple cerca di offrire il meglio di entrambi i mondi. Sebbene non siano i primi a farlo, sono i primi a farlo con una potenza di elaborazione così grande.

Potenza su potenza

Dove Apple si distingue davvero dalla massa è all’interno dell’auricolare. Apple utilizza due chip separati con Vision Pro, uno per l’elaborazione grafica, gli algoritmi di visione e il funzionamento del software, e un secondo focalizzato interamente sull’elaborazione dell’input da fotocamere, sensori e microfoni.

Questa doppia impostazione consente di visualizzare le immagini senza ritardi a 12 ms. In teoria, ciò si traduce in un’esperienza VR più fluida, priva di movimenti orribili che ti portano fuori dall’esperienza.

“Fondamentalmente, questo è più potente del Macbook Pro. È fondamentalmente un computer legato alla tua faccia. Sono sicuro che significherà molte nuove app e nuovi modi non solo per giocare, ma anche per lavorare, socializzare e anche solo navigare in Internet”, afferma Reed.

©Bloomberg

“Sarai in grado di fare cose come creatori e professionisti che non puoi fare sui computer tradizionali. A causa del prezzo, all’inizio saranno solo i primi utenti, ma man mano che diventa più economico e più disponibile, Apple guiderà la strada per la realtà virtuale.

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Insieme a potenti processori, Apple ha introdotto una serie di altre caratteristiche uniche. I controlli sono spariti e invece Apple utilizza potenti eye tracker in grado di individuare esattamente ciò che stai guardando.

Ci sono 12 telecamere e cinque sensori nel dispositivo. Questi gesti delle mani per controllare e mappare l’ambiente esterno. Due di queste telecamere inviano quasi un miliardo di pixel al secondo sullo schermo, visualizzando il mondo reale intorno all’utente.

Come ulteriore livello di immersione, Apple ha altoparlanti di ingresso su entrambi i lati delle cuffie. Questi altoparlanti sono dotati di driver a doppio driver che si trovano proprio accanto alle orecchie. Analizzano le caratteristiche acustiche di una stanza e adattano il suono allo spazio.

“Questa cosa ha più di una dozzina di fotocamere e un complesso sistema di tracciamento. Richiede un’enorme quantità di potenza di elaborazione, ma Apple è riuscita a farcela. Sarebbe abbastanza impressionante, ma Apple ha poi aggiunto un sacco di altre funzionalità di fascia alta in cima, dice Reed.

Problema di cinetosi

In tutte le versioni di VR, c’è un grosso problema che affligge il design: la cinetosi. Non sorprende che due schermi piccoli fino a due pollici dai tuoi occhi che mostrano filmati in rapido movimento tendano a far sentire le persone un po’ male.

Quindi, Apple ha risolto questo problema…? Tipo. È meglio, ma ancora non perfetto. Il problema principale con la cinetosi VR è il conflitto Vergence-Accommodation (VAC).

Il VAC è, in sostanza, un problema che incontriamo quando il cervello riceve segnali non corrispondenti tra la distanza di un oggetto 3D virtuale e la distanza di messa a fuoco richiesta affinché gli occhi si concentrino su quell’oggetto.

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Questo accade spesso con la realtà virtuale a causa della vicinanza dello schermo. Attualmente, non esiste una soluzione a questo problema con la realtà virtuale, ma un certo numero di aziende (inclusa Apple) sta lavorando a una tecnologia in grado di risolvere questo problema.

“Con Apple, hanno cercato di ridurre il più possibile il mal d’auto. Riducendo al minimo lag e ritardi e utilizzando schermi di alta qualità, Apple ha realizzato un auricolare che è ancora il migliore della categoria per il mal d’auto”, afferma Reid.

La cinetosi si verifica ancora e per alcuni questo sarà sempre un problema con la realtà virtuale. Tuttavia, Apple sembra essere all’avanguardia nel ridurre al minimo il problema il più possibile.

Informazioni sul nostro esperto David Reed

David Reed è Professore di Intelligenza Artificiale e Calcolo Spaziale alla Liverpool Hope University. È specializzato in realtà virtuale e nel crescente mondo del metaverso.

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