Ho giocato molte partite nella mia vita. Dico “Omar” perché ho vissuto così tante vite diverse, tutte incredibilmente tranquille e principalmente ruotate attorno a giochi diversi.
Le caratteristiche sono ciò che rende il gioco. Molte persone lo dicono. Se parli con uno sviluppatore di giochi e chiedi loro: “Cosa rende un videogioco?” Ti diranno “Caratteristiche”. Dai, chiedi a qualcuno di loro. Se non hanno quella risposta, non so cosa dirti. Ho appena sputato qui. A volte, dico solo cose. È qualunque cosa.
Se non hai un gioco con funzionalità, cosa hai? Non lo so, un film? Ma Anche i film hanno caratteristiche speciali se acquisti DVD, Blu-Ray o Blu-Ray Ultra HD 4K. A volte in queste funzionalità speciali troverai giochi. È divertente come la vita vada così.
Ad ogni modo, ho giocato a molti giochi e mi sono piaciute molte funzionalità nei giochi. A tal proposito, vorrei dirvi quali caratteristiche penso che ogni gioco dovrebbe sforzarsi di includere nella propria esperienza, in base ai giochi a cui ho giocato nelle mie molte vite.
Non ti sto chiedendo troppo, sto solo chiedendo all’amore di Dio di dare un’occhiata.
Un piccoletto brutto e fastidioso che tutti odiano
Lo vedi sempre nei videogiochi. Un ometto che è terribile a vedersi, di solito con una voce roca, e ha sempre molto da dire. Penso che anche se è già presente in così tanti giochi, ci deve essere un piccolo buco terribile Tutto video gioco.
Suggerisco questo ragazzo. Si chiama Beremi e sarà il personaggio più comune del gioco. È incredibilmente maleducato, sempre in giro, ti darà consigli che in realtà non aiutano in alcun modo, e non c’è letteralmente nessuna parte del gioco in cui non è coinvolto. Ti ama anche.
Premi il pulsante per urlare
Sai come entrare vita da cani-C’è un pulsante che ti fa cagare/scoreggiare? Penso che sia bello. Tuttavia, penso che stia diventando un po’ antiquato e probabilmente ogni gioco che ha un pulsante merda/scoreggia è un po’ isolato per chi non scoreggia/scoreggia.
Tuttavia, penso che ogni gioco dovrebbe avere un pulsante urla. perché no? Non c’è un solo gioco che non trarrebbe vantaggio dall’opzione di iniziare a urlare. Non solo sarà un sollievo nei giochi stressanti, ma può anche essere usato per spaventare le cose in un momento di grande bisogno.
Riproduzione automatica realistica
I giochi inattivi sono ovunque nella funzione di riproduzione automatica e penso che sia davvero sopravvalutato e irrealistico. Queste modalità di riproduzione automatica sembrano sempre avvantaggiare il giocatore e la maggior parte delle volte non riflettono il modo in cui il giocatore potrebbe effettivamente giocare.
Per questo motivo, penso che i giochi con e senza riproduzione automatica dovrebbero avere una riproduzione automatica realistica, che riproduce automaticamente il gioco in modo davvero pessimo. Penso anche che dovrebbe esserci un avvertimento in anticipo che dice: “Avviso: questo è il modo in cui pensiamo che giocherai. Se sei ferito da questo, dovresti probabilmente provare a giocare”.
Chiamate inevitabili sul tuo cellulare personale dal peggior personaggio del gioco
Ricorda come Monitoraggio 2 Voleva chiedere alle persone di aggiungere i loro numeri di cellulare ai loro account? Penso che questa sia una grande idea, proprio per lo scopo di questa funzione. Penso che tutti i giochi dovrebbero avere le inevitabili telefonate di 3 ore sul tuo vero telefono con il peggior personaggio del gioco (vedi funzione 1).
In questa telefonata, devi rispondere in modo udibile al personaggio con cose come “Wow!” e “Questo è davvero preveggente!” E devi intenderlo. La telefonata di 3 ore consisterebbe nel parlare del personaggio di una crescita marcia che è apparsa sulla loro parte interna della coscia, e sarebbero entrati nei dettagli su tutti i “rimedi naturali” che hanno usato su di loro che non hanno funzionato. Non puoi riattaccare.
Questa storia è originariamente apparsa Kotaku Australia.
“Pluripremiato specialista televisivo. Appassionato di zombi. Impossibile scrivere con i guantoni da boxe. Pioniere di Bacon.”
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