Luglio 2, 2022

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Il manager di Immortal Diablo teme che la “disinformazione” abbia causato indignazione per le microtransazioni

Diablo Immortal Director Worries Microtransaction Fury Is Being Driven By ‘Misinformation’

come contanti online per Meccanica di trasporto di precisione pesante dentro Diablo immortale continua a crescereIl direttore del gioco White Cheng ha tentato di rispondere su Twitter.

Come accennato di VGCDiablo eterno Il direttore del gioco White Cheng ha risposto alle critiche sul modello di monetizzazione e microgestione del gioco. In risposta alle critiche dello Streamer di Twitch Zizaran, che ha chiesto chiarimenti sulla questione, Cheng ha cercato di chiarire quelle che secondo lui erano lamentele sul gioco basate sulla “disinformazione”. Il motivo per cui Cheng è apparso è perché Zizaran ha sollevato un post dai forum Blizzard del gioco in cui Cheng ha affermato che “non c’è modo di ottenere o aggiornare l’equipaggiamento con denaro” in Diablo immortale.

Quello che dice White è assolutamente vero: non puoi comprare certe attrezzature Diablo immortale Utilizzando denaro reale, non esiste una meccanica di microtransazione per aumentare direttamente la sua potenza. Tuttavia, puoi acquistare la possibilità di ottenere gemme leggendarie, che possono essere utilizzate per aggiornare un personaggio dopo aver raggiunto il livello massimo e il contenuto di fine gioco. Le gemme leggendarie provengono solo da distintivi leggendari (o forzieri) e ogni emblema ha la possibilità di rilasciare gemme leggendarie da diversi livelli di stelle. Si stima che se provi a correre più veloce di un personaggio post-gioco con gemme leggendarie, lo sarà Considera un acquisto superiore a $ 100.000. A causa di questo approccio subdolo, alcuni hanno definito falso il commento Qing originale, incluso Zizaran.

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Un utente di Twitter ha chiesto a Cheng Perché preoccuparsi di rispondere a tutti, confrontando il suo approccio con quello dello sviluppo mobile di Activision-Blizzard King. “King non giustifica l’addebito di $ 100 per un sacco di vite in Candy Crush”, ha chiesto l’utente YangCLiu, “Perché Blizzard sente di dover scusarsi per un gioco che costa $ 50 milioni e oltre 6 anni per farlo?”

Ovviamente, non dovrebbe sorprendere che il gioco mobile sia progettato per fare più soldi possibile il più rapidamente possibile. Questo è sempre stato un modello mobile popolare, soprattutto per i giochi destinati ai mercati asiatici, che Diablo immortale Lo è senza dubbio. Tuttavia, quando deriva da un nome noto come Blizzard, sembra essere una pillola difficile da ingerire per molti.

Cosa ne pensi di questa situazione? Sei sorpreso da Diablo immortaleMonetizzazione aggressiva? Non sei affatto sorpreso? Pensi che Cheng faccia un’argomentazione ragionevole, o almeno puoi vedere il suo punto? Discutiamo nei commenti qui sotto.

[VGC]