Aprile 24, 2024

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HTC Vive Focus 3 è un fantastico visore VR che in realtà non vuoi acquistare

The HTC Vive Focus 3 Is An Amazing VR Headset It Doesn’t Actually Want You To Buy

HTC non vuole confondere il suo nuovo visore VIVE Focus 3 VR per il consumatore entry-level come Meta Quest 2.

Nonostante condividano alcune filosofie estetiche simili, le due cuffie non potrebbero essere più diverse. Quest 2 è pensato per il mercato consumer, per chi ha intenzione di conquistare la realtà virtuale come novità comodamente da casa propria. Non è qui che vive VIVE Focus 3.

VIVE Focus 3 vive in spazi commerciali ed è progettato per cambiare il volto degli spazi interattivi. Usiamo Zero Latency come esempio: il gruppo australiano di intrattenimento VR ha recentemente firmato un grosso accordo con HTC per utilizzare le cuffie VIVE Focus 3 come dispositivo VR principale nella maggior parte delle sue principali località in tutto il mondo. A sentire HTC dire che, ciò che ha tentato Zero Latency in questo accordo è stata la possibilità di abbandonare l’ormai nota tecnologia a zaino che alimenta gli spazi VR interattivi.

Per cominciare, Zero Latency è, in un certo senso, l’aspetto di un laser tag nel 2022. Zero Latency utilizza un ampio spazio commerciale pieno di ostacoli realistici come mappa. Una replica 1:1 di questa mappa viene utilizzata durante la creazione di software di gioco specializzato in modo che quando i giocatori indossano un visore VR ed entrano in uno dei mondi virtuali di ZL, tutto ciò che vedono prima di loro viene replicato nel mondo reale. Se stai scendendo un pendio nel gioco, quel pendio sarà sotto i tuoi piedi nella vita reale, creando un ulteriore livello di immersione. Il compromesso per fare questo è sempre stato uno “zaino” che i giocatori devono indossare in ogni momento. All’interno dello zaino c’è un potente laptop da gioco che ti offre un’esperienza completa.

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HTC VIVE Focus 3 elimina lo zaino. Invece di un paniere di dati di gioco da giocatore a giocatore, giocando in tempo reale, aziende come Zero Latency possono ora utilizzare cuffie individuali e trasmettere i dati di gioco su una potente rete Wi-Fi. L’auricolare è un’unità monopezzo con una batteria rimovibile nell’archetto. Quando una batteria si esaurisce, il dipendente può rimuoverla rapidamente, sostituirla con un’unità appena carica e riportare il lettore.

Poiché le ambizioni di VIVE Focus 3 sono quasi interamente commerciali, non ci sono molti giochi disponibili per questo. HTC vuole avere cuffie come questa alla portata dei clienti che possono usarle al meglio, meno per i tipi di consumatori che cercano di mostrare la realtà virtuale ad amici e familiari a Natale.

Quello che ho sentito durante la mia breve sessione pratica con il PAX Aus era un dispositivo con molta potenza alle spalle. I suoi doppi obiettivi 5K (tramite una coppia di pannelli LCD da 2,55 operanti a 90 Hz) creano un’immagine estremamente chiara e uniforme e il campo visivo grandangolare di 120° crea un senso di incapsulamento. I tempi di risposta sono stati rapidi e quasi istantanei. La vestibilità era aderente e utilizzava magneti per tenere in posizione i componenti regolabili come la soluzione di vetro, invece di tagliarli in fessure che possono portare all’usura con la rimozione regolare. L’archetto sostiene la maggior parte del peso, sebbene l’auricolare sia ben bilanciato dalla parte anteriore a quella posteriore. Non c’è alcuna attrazione familiare sull’archetto in gomma di Quest 2, poiché HMD vorrebbe continuare l’attrazione gravitazionale. Invece, si trova fuori dal ponte del naso e il peso pende comodamente sopra la testa.

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In quanto cuffia all-in-one, Focus 3 ha anche eliminato i popolari beacon VIVE, dispositivi simili a beacon che dovevano essere posizionati in una stanza per triangolare movimento e posizione. Come il Quest 2, il VIVE Focus 3 utilizza una serie di telecamere attraverso la sua interfaccia per “vedere” e tracciare l’ambiente circostante. La batteria sostituibile e la tecnologia di trasmissione wireless significano che taglia l’intero cavo, consentendo una gamma completa di movimento all’interno dell’area preimpostata.

Pertanto, HTC si trova in una strana situazione: con un auricolare strappato che la maggior parte dei produttori nazionali invidierebbe, non disponibile a questo livello. Anche gli appassionati, che possono guardare in questa cuffia e vedere il valore che rappresenta, sulla carta e nella pratica, rimangono a fissare la proverbiale vetrina del negozio di caramelle chiedendosi perché sia ​​stata abbandonata.

Laddove la maggior parte degli altri produttori di hardware VR stanno spingendo per una maggiore accessibilità e prezzi competitivi nel mercato interno, gli interessi di HTC sembrano risiedere altrove. Se avesse già individuato un terreno fertile per il mercato, non ci sarebbe voluto molto prima che altri cercassero di seguirne l’esempio.

In ogni caso, la tua tipica sessione di vacanza a Latenza Zero sta per diventare molto più facile per la tua schiena, e solo per questo dovremmo essere grati.