lunedì, Novembre 25, 2024

Assassin’s Creed Shadows ha richiesto più tempo di qualsiasi gioco precedente della serie

Assassin’s Creed Shadows è il prossimo gioco importante della lunga serie open-world di Ubisoft. Il grande gioco uscirà entro la fine dell’anno e, quando arriverà, avrà attraversato il ciclo di sviluppo più lungo nei quasi 20 anni di storia della serie.

Annunciato nel 2022 come “Assassin’s Creed Red”, Shadows è il primo gioco principale della serie ad essere ambientato in Giappone – qualcosa che i fan desideravano ormai da tempo – e ad avere due protagonisti. (Potresti averne sentito parlare perché un piccolo ma arrabbiato segmento di Internet lo ha urlato di recente.) Ubisoft Quebec, lo stesso studio dietro Assassin’s Creed Odyssey del 2018 e Syndicate del 2015, ha iniziato a lavorare su Shadows nel 2020. Ciò significa che quando arriverà a novembre, sarà in sviluppo per quattro anni, un periodo più lungo del solito.

In un’intervista con GamesIndustry.bizKarl Oney, produttore principale di Shadows, ha spiegato che lo sviluppo di giochi per periodi di tempo così lunghi dipende da un equilibrio tra “tempo e costi”. La vera strada verso il successo passa attraverso la ripetizione, che richiede tempo.

“Più tempo hai, più puoi replicare”, ha detto Oni. “Sì, puoi coinvolgere più persone in un progetto e portarlo a termine in un tempo più breve, ma questo non ti dà più tempo per iterare, perché ci vuole tempo per ottenere feedback dai tuoi giocatori e dalla tua squadra… e poi capire cosa funziona e cosa no e come migliorarlo.”

Secondo il produttore, quattro anni forniscono “il giusto equilibrio per passare dall’ideazione alla produzione e ottenere il feedback necessario per adattarsi”.

Come Assassin’s Creed Mirage ha aiutato le Ombre

Un esempio dell’iterazione di Shadows era legato al gioco più piccolo e ben accolto Assassin’s Creed Mirage dello scorso anno, ha spiegato Oni. Questo gioco ha riportato la serie ad essere un’avventura più incentrata sullo stealth, qualcosa che gli sviluppatori che lavorano su Shadows hanno notato e su cui si sono basati.

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“Durante la produzione, conduciamo dei test di gioco con persone provenienti da luoghi diversi in fasi diverse”, spiega. “Guardiamo cosa funziona e cosa non funziona, e guardiamo anche i playtest con Mirage e vediamo cosa piace alla gente. Sapevamo che saremmo andati in modalità stealth con Shadows, quindi abbiamo visto cosa stavano facendo e abbiamo imparato da quello ‘usiamo quello che hanno fatto e costruiamo su di esso’, invece di seguire la nostra strada.”

Il produttore di Ubisoft ha aggiunto che tutti i team che lavorano sui diversi giochi di Assassin’s Creed fanno “parte del marchio” ed è importante che tutti gli studi parlino tra loro per evitare “rielaborazioni”.

“Realizzare giochi è difficile, ci vuole molto tempo e passione, e vuoi evitare di fare le stesse cose ma in un modo diverso”, ha detto Onet.

“Vuoi costruire sul business e migliorarlo. Discutiamo molto con altri team per assicurarci che, se stiamo facendo cose simili, possiamo collaborare e quindi se vogliono fare qualcosa in seguito, possiamo accettarlo. Questo è ciò che stiamo facendo con la nuova pipeline Anvil, ovvero quando i team tecnici lavorano insieme, ci assicuriamo che quelle funzionalità siano disponibili per tutti i progetti. Continuiamo a costruire e migliorare continuamente.

Assassin’s Creed Shadows arriverà su PS5, Xbox Series

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