Aprile 30, 2024

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Il contraccolpo è iniziato dopo il contraccolpo di “Destiny 2: Lightfall”.

Il contraccolpo è iniziato dopo il contraccolpo di “Destiny 2: Lightfall”.

La nuova espansione Lightfall di Destiny 2 ha avuto tutto l’opposto di un periodo di luna di miele, con l’immediata opposizione della comunità più ampia riguardo al suo contenuto.

Ma ora è iniziata la reazione a questo contraccolpo. Perché? Sono successe tre cose principali:

1) La maggior parte dei giocatori accaniti ha ormai superato la campagna e la storia A Questa campagna è la parte peggiore dell’espansione e di come è la tua prima impressione. Ma per quanto riguarda l’espansione, i nuovi contenuti stagionali e gli enormi cambiamenti nella qualità della vita apportati con Lightfall, ci sono in realtà molti aspetti positivi da trovare.

2) Bungie ha rilasciato tutte le parti dello Strand, sostanzialmente raddoppiando la quantità di parti disponibili che avrebbero dovuto essere previste fino al prossimo ripristino o alla prima corsa raid al mondo il prossimo venerdì, per qualche motivo. Ciò ha permesso ai giocatori di sbloccare un’ampia gamma di build di Strand, inclusa una parte che risolve il problema “La tua lotta non finisce mai”, che è stato un enorme cambiamento rispetto alla campagna basata sul basso tempo di recupero. Strand ha raggiunto tutti i 180 dal sentirsi deludente, e come una parte molto invadente della campagna (che è) all’essere uno dei sottogeneri più divertenti, e probabilmente sfoggia un supporto più solido di Beyond Light’s Stasis.

3) IGN ha pubblicato a Recensione della torrefazione Lightfall, scritto dal mio nemico ed ex membro di Fireteam Chat Travis Northup, che ha dato all’espansione un 5/10. Anche quelli che hanno criticato l’espansione si sono riuniti per dire “Who, whoa, ha avuto dei problemi ma non è *5*!” La difesa riflessiva dell’espansione ha fatto parlare tutti di ciò che effettivamente funziona sull’espansione che molte persone non riescono a vedere.

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In breve, la campagna di Lightfall non è così buona, almeno dal punto di vista della narrazione (direi che è ancora piuttosto avvincente dal punto di vista del combattimento). Questa è stata la prima impressione che tutti hanno avuto dell’espansione, ed è per questo che era lì diretto reazione negativa. Sembra un riempitivo. I personaggi si sentono come se stessero colpendo il tono sbagliato. Molto è inspiegabile, in stile Destiny 1. Puoi ritagliare l’intera storia e incollare insieme la prima e l’ultima clip e non perderti molto.

Ma… questo trascura tutto il resto di questa espansione. Tutti si preparano per lo Strand, che sembrava mancare fino a quando i portali non sono stati sollevati, sono state coltivate specie esotiche e tutti hanno iniziato a creare costrutti selvaggi. Il sistema di ricarica degli scudi sembrava un passo indietro, ma è abbastanza facile capirlo e iniziare a realizzare build che sono più o meno equivalenti a quelle a cui siamo abituati, con poche eccezioni. I cambiamenti di QoL sono particella. L’attrezzatura è incredibile e non avere un milione di monete stagionali è fantastico. L’industria è stata semplificata e non è più una faticaccia scoraggiante. Le armi nuove ed esotiche in particolare sono davvero divertenti.

Al di fuori della campagna, ci sono altre due aggiunte minori che devono ancora essere sistemate. Il sistema Guardian Rank sembra troppo facile (tutti ottengono molto facilmente un veterano di livello 6) e troppo difficile (il grind si reimposta da 6 a 12 ogni stagione). I complimenti, sebbene ben intenzionati, si sono trasformati in spam insensato perché sono associati a potenti cadute e vittorie. Ma possono essere corretti e sono funzionalità relativamente minori, a differenza, ad esempio, dell’intera campagna Lightfall.

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la storia Lui è Importante sicuramente, ma non abbastanza per affondare nell’intera espansione che è arrivata insieme a un sacco di cose interessanti. Spero che The Final Shape apporti miglioramenti, ma Lightfall non è il disastro che alcuni immaginano.

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